Пара познакомилась в видеоигре и отметила помолвку в виртуальном мире

Пара познакомилась в видеоигре и отметила помолвку в виртуальном мире
фото: pixabay

Возиожно ли, что относительно скоро привычные для нас приложения, созданные для знакомства людей, перестанут существовать? Оказывается, что такой сценарий уже начал реализовываться. Ведь в современном цифровом мире практически каждый продукт имеет функцию выхода в интернет. 

Через год после начала отношений Джесс и Нейт обручились у моря. 

"Это был золотой песчаный пляж — пустой и уединённый, - рассказала 26-летняя Джесс. - Там были только мы вдвоём, так что это было действительно интимно".

 Однако на самом деле пара находилась в сотнях миль друг от друга и разыгрывала свою помолвку в видеоигре World of Warcraft.

27-летний Нейт жил недалеко от Лондона, а Джесс — в Уэльсе. После недолгой встречи на киберспортивном мероприятии в Германии в марте 2023 года у них завязались отношения на расстоянии. 

"Мы играли вместе с того момента, как просыпались, и до того момента, как ложились спать", — рассказал Нейт. 

С марта 2024 года они живут вместе в Манчестере, но продолжают ежедневно играть в свою любимую игру. Они также знают другие пары, которые нашли партнёров через видеоигры. 

"Это другой способ встретить кого-то, - отметила Джесс. - У вас уже есть общая страсть, и влюбиться становится легче".

Эксперты отмечают, что всё больше молодых людей отходят от традиционных приложений для знакомств и находят любовь в сообществах, связанных с общими интересами. Однако популярность традиционных платформ для знакомств снижается. Согласно отчёту Ofcom, опубликованному в ноябре 2024 года, количество пользователей 10 крупнейших приложений для знакомств в Великобритании сократилось почти на 16%. Tinder потерял 594 000 пользователей, Hinge — 131 000, Bumble — 368 000, а Grindr — 11 000.

Исследование Axios 2023 года показало, что 79% студентов и представителей поколения Z отказываются от регулярного использования таких приложений. Match Group Inc., владеющая Tinder и Hinge, признала в отчёте за январь 2024 года, что молодёжь ищет "более аутентичные способы знакомства, но с меньшим давлением". По словам Каролины Бандинелли, доцента Уорикского университета, современные молодые люди переосмыслили концепцию знакомств, отдавая предпочтение платформам, основанным на общих интересах.

Популярность альтернативных способов знакомства растёт. Например, фитнес-приложение Strava увеличило число ежемесячных активных пользователей на 20% и теперь насчитывает 135 млн зарегистрированных участников. Другие платформы, такие как Letterboxd, где киноманы делятся рецензиями, за последний год увеличили аудиторию на 50%.

По мнению профессора Брайана Хифи из Манчестерского университета, пандемия COVID-19 повлияла на восприятие онлайн-знакомств. 

"Во время карантина приложения для знакомств стали больше походить на социальные сети. Люди искали общения, а не только свиданий", — отметил он. В этом контексте платформы, изначально не предназначенные для романтики, стали привлекательными. "Они не коммерциализируют отношения и кажутся более естественными", — добавил Хифи.

Тем временем сами сервисы знакомств стремятся адаптироваться. Hinge заявляет, что каждую секунду через их платформу назначается свидание. Tinder утверждает, что отношения на их сервисе начинаются каждые три секунды. Компании также запускают нишевые проекты, ориентированные на фитнес, веганство и другие увлечения, пытаясь удержать аудиторию.

Между тем, истории пар, познакомившихся в необычных местах, продолжают множиться. Так, игроки World of Warcraft Wochi и PurplePixel не планировали искать любовь в игре, но их персонажи начали общаться, а вскоре и они сами. В итоге Wochi уволился с работы и переехал из Италии в Великобританию, чтобы быть с возлюбленной. 

"В то время как некоторые приложения для знакомств провоцируют худшее поведение, другие онлайн-пространства, наоборот, помогают людям раскрыться", — заключила писатель и исследователь онлайн-романтики Ничи Ходжсон.

Источник: BBC