Фонд развития креативных индустрий объявил победителей конкурса грантов для стартапов и инновационных проектов в области отечественной литературы, книгоиздания и цифровых образовательных технологий, передает портал "Качественный Казахстан" со ссылкой на qazaqcreative.
По результатам отбора, на финансирование 10 проектов выделено около 50 миллионов тенге.
В общей сложности на конкурс было подано 172 заявки . Ожидается, что каждый проект получит грант в размере до 5 миллионов тенге. Среди победителей – инициативы, направленные на разработку детских книг, цифровых библиотек, комиксов, интерактивного литературного контента и использование технологий искусственного интеллекта в образовательном процессе.
Победители конкурса
1. «Соз-Казына» — цифровая платформа для чтения произведений казахской классической литературы с интерактивным объяснением значения слов в тексте. Проект помогает читателям глубже понимать литературные тексты и обогащать свой словарный запас.
2. Oqiber — это цифровая платформа для чтения литературных произведений на казахском языке, оснащенная интеллектуальным словарем на основе искусственного интеллекта. Читатели могут мгновенно узнавать значение незнакомых слов в тексте во время чтения.
3. «Одностраничная книга: казахские сказки». Иллюстрированные одностраничные сборники казахских сказок, призванные познакомить детей с национальной литературой и повысить их интерес к чтению.
4. «Казахстанская коллекция комиксов» — это проект, направленный на развитие отечественных комиксов на казахском языке и издание англоязычных версий для международного рынка. Эта инициатива позволит казахстанским комиксам получить признание у зарубежной аудитории.
5. «Сатти.азия» — интерактивные раскраски и цифровые материалы о городах, истории, достопримечательностях, природе и культурном наследии Казахстана. Проект сочетает образовательный контент с творческими заданиями.
6. «Сладкая сказка» — проект, направленный на издание детских книг на казахском языке и организацию интерактивных мероприятий для популяризации культуры чтения среди детей.
7. «Библиотека Абай» — это цифровая библиотека с электронным каталогом, возможностью онлайн-чтения и инструментами искусственного интеллекта. Платформа призвана упростить поиск литературных произведений и повысить доступность электронных книг.
8. «Хочу научиться играть на домбре» — проект по публикации печатной и электронной версий учебника по игре на домбре на английском языке для международной аудитории. Цель издания — популяризация музыкального наследия Казахстана за рубежом.
9. «ТУЛГА» — это многоязычная цифровая платформа комиксов об исторических личностях Казахстана. Проект предусматривает инклюзивные форматы чтения, повышающие доступность исторических и образовательных материалов.
10. «COMPARA» — это многоязычная платформа, использующая технологии искусственного интеллекта для сравнительного анализа казахской и мировой литературы на основе текстовых источников.
Программа грантов направлена на развитие отечественного книгоиздательства, увеличение объёма высококачественного литературного контента на казахском языке и внедрение современных технологий в сферу образования.
Отобранные проекты охватывают самые разные форматы, от иллюстрированных изданий для детей до цифровых сервисов с использованием инструментов искусственного интеллекта.
Их реализация расширит доступность казахстанских литературных произведений, откроет новые возможности для отечественных авторов и предложит читателям современные способы знакомства с литературой.
Грантовая поддержка способствует развитию креативного предпринимательства, коммерциализации литературной продукции и продвижению казахстанского контента на внутреннем и международном рынках.