Имеет ли право издатель отобрать купленную игру: геймеры судятся с Ubisoft

Имеет ли право издатель отобрать купленную игру: геймеры судятся с Ubisoft

фото: Ubisoft

Потребительская кампания Stop Killing Games («Остановите уничтожение игр»), запущенная геймерами в 2024 году, дошла до уровня Европейской комиссии и американских законодателей. Активисты требуют обязать игровых издателей сохранять доступ к купленным продуктам после отключения официальных серверов. Индустрия видеоигр выступает против, аргументируя это тем, что пользователи приобретают лишь временную лицензию, а не безусловное право собственности, об этом сообщает BBC.

Проблема потери доступа к оплаченному контенту обострилась после того, как французская компания Ubisoft объявила о закрытии гоночного онлайн-симулятора The Crew. Проект, существовавший с 2014 года и привлекший более 12 миллионов игроков, был окончательно отключен из-за ограничений в серверной инфраструктуре и лицензировании. В результате пользователи полностью лишились возможности запускать игру, что вызвало волну возмущения в сообществе. Инициатором протестного движения стал американский блогер Росс Скотт, который назвал практику полного дистанционного уничтожения копий коммерческих продуктов недопустимой.

Для многих давних поклонников гоночного симулятора подобный шаг со стороны издателя стал личным ударом. По словам игроков, дело было не в прекращении обновлений или технической поддержки, а в полной невозможности запустить продукт, за который были заплачены деньги. Активисты сравнивают эту ситуацию с изъятием личного имущества без какого-либо уведомления или компенсации. По их мнению, ответственное закрытие онлайн-проектов должно подразумевать выпуск официальных обновлений для автономной работы или предоставление программного обеспечения, позволяющего сообществу запускать собственные серверы.

В ответ на судебные претензии и предложенный коллективный иск от американских пользователей компания Ubisoft заявила, что клиенты приобретают исключительно лицензию на использование программного обеспечения, а предупреждения о непостоянстве работы онлайн-сервисов содержатся в пользовательском соглашении. Летом 2025 года данный иск в Калифорнии был отозван самими истцами. Общеевропейская ассоциация Video Games Europe также поддержала право издателей отключать серверы, когда содержание проекта становится коммерчески невыгодным, добавив, что требования активистов могут значительно увеличить стоимость разработки современных онлайн-игр.

Тенденция закрытия затронула множество других проектов, работающих по популярной модели «игра как сервис». Так, компания Sony закрыла многопользовательский проект Destruction AllStars и полностью отключила шутер Concord всего через две недели после релиза из-за отсутствия аудитории, хотя в последнем случае пользователям вернули деньги. Профильные эксперты отмечают, что современные онлайн-игры представляют собой скорее динамичные цифровые сообщества, нежели классический продукт потребления, и на фоне жесткой конкуренции с такими гигантами, как Fortnite, новые сервисные проекты изначально имеют ограниченный жизненный цикл.

На сегодняшний день правовое противостояние продолжается на нескольких уровнях. Европейская комиссия обязана дать официальный ответ на петицию движения, собравшую 1,3 миллиона подписей, до конца июля. Параллельно во Франции организация по защите прав потребителей UFC-Que Choisir ведет судебное разбирательство против Ubisoft, обвиняя компанию в введении клиентов в заблуждение. В Великобритании правительство пока отказалось менять законодательство, несмотря на масштабные петиции. В то же время в Сенате американского штата Калифорния рассматривается законопроект «О защите наших игр», который может юридически обязать разработчиков обеспечивать работоспособность проданных игр после прекращения их официальной поддержки.

Источник: BBC Sport

#Видеоигры #ПраваПотребителей #Ubisoft #Законодательство #Геймеры

Subscribe