Рынок инди-игр Британии открывает новые карьерные возможности

Рынок инди-игр Британии открывает новые карьерные возможности

фото: John Fairhall/BBC

Бывшая преподавательница смогла удвоить свои доходы после вынужденного ухода из школы и смены профессии на маркетинг в сфере видеоигр. Развитие региональных игровых студий открывает новые карьерные возможности для специалистов разного профиля, об этом говорится в статье BBC.

Из-за проблем со здоровьем Джарвс Таскер оставила работу в системе образования в 28-летнем возрасте. Спустя семь лет она основала собственную компанию Jarvs Indie Insights, специализирующуюся на маркетинге и коммуникациях для независимых разработчиков цифровых проектов. По словам предпринимательницы, текущий заработок в индустрии развлечений значительно превысил ее прежний доход учителя. Своим опытом она поделилась во время встречи с разработчиками в Саффолкском университете в Ипсвиче, организованной объединением Game Anglia.

«Я могу с уверенностью сказать, что мне, вероятно, потребовалось бы около 20 лет работы учителем, чтобы заработать то, что я зарабатываю сейчас», — подчеркнула Джарвс Таскер, ее слова приводит BBC.


Карьерный путь в новой сфере начался с волонтерской поддержки профильного сообщества на видеоплатформе. Как отмечает Таскер, педагогический опыт во многом помог ей в работе с аудиторией, поскольку управление онлайн-сообществом во многом перекликается с модерированием школьного коллектива. При этом специалисты подчеркивают, что индустрия открыта для людей зрелого возраста, если они искренне увлечены созданием качественного продукта.

«Сообщество видеоигр очень сильное, и оно будет поддерживать тех, кто любит свое дело, но оно также заметит, если вы занимаетесь этим только ради денег. Страсть — это самое важное», — отметила основательница агентства в комментарии BBC.


Участники профильного форума также затронули вопрос внедрения генеративного искусственного интеллекта. По мнению Таскер, в секторе видеоигр сохраняется устойчивое неприятие автоматизированного контента со стороны пользователей, голосующих за сохранение роли человека в творческом процессе.

«Я думаю, что как индустрия мы должны по-настоящему гордиться тем, что мы по-прежнему поддерживаем человеческое творчество, и что аудитория тоже это ценит», — добавила эксперт в беседе с BBC.


Представители регионального сообщества разработчиков подтверждают активный рост независимого игрового сегмента на востоке Англии. Руководитель объединения Game Anglia Марк Баклер указал, что отрасль в стране входит в число крупнейших и создает благоприятные условия для реализации авторских независимых проектов, несмотря на высокую конкуренцию за внимание пользователей.

«Это как быть создателем контента — выделиться среди остальных непросто, но вполне возможно», — заявил Марк Баклер, его слова цитирует BBC.


Разработчик компании Read Graves Сэм Рид-Грейвс обратил внимание на формирование сильных региональных кластеров в графствах Саффолк, Эссекс, Кембриджшир и Норфолк, где профильные программы объединяют студентов и студии. По его оценке, хотя крупные блокбастеры по-прежнему создаются на базе гигантских корпораций, независимые студии способны добиваться сопоставимого коммерческого успеха за счет уникальных идей.

«Благодаря таким программам, как Game Anglia, охватывающим Саффолк, Эссекс, Кембриджшир и Норфолк, образовались замечательные кластеры, объединяющие множество студентов и разработчиков, и мне хочется верить, что это начало привлекать студии, способные создавать крупные игры. Что касается таких игр, как Call of Duty или FIFA, то на данный момент они не будут выпускаться на востоке Англии, потому что у нас нет крупных студий. Но когда речь идёт о независимых разработчиках, нет причин, по которым эти игры не могли бы приносить такой же финансовый успех», — сообщил Сэм Рид-Грейвс в интервью BBC.


Участники конференции также отметили рост числа женщин среди технических специалистов и руководителей игровых стартапов. Основатель компании Astral Forge Эббигейл Данн подчеркнула позитивные изменения в профессиональной среде для женщин-программистов по сравнению с годами учебы в вузе.

«Будучи программистом, а это довольно редкая профессия для женщин, я никогда не чувствовала себя не на своем месте», — рассказала Эббигейл Данн в комментарии BBC.


В то же время эксперты называют ключевым вызовом для небольших игровых команд высокую плотность релизов на рынке. По словам ведущего специалиста по поиску перспективных проектов компании Entity Омара Халила, при обилии талантов в Великобритании главной трудностью остается продвижение созданного контента и привлечение к нему широкой аудитории.

«Сейчас существует огромное количество игр, и дело не в том, что хороших игр недостаточно; вопрос в том, как привлечь к ним внимание? Думаю, это самая большая проблема», — резюмировал Омар Халил, его слова приводит BBC.


Источник: BBC

#Видеоигры #Геймдев #Карьера #ИндиИгры #Великобритания

Читайте также

Subscribe
Чтобы оставить комментарий зарегистрируйтесь или войдите