В Казахстане запустили AI SPORT - мобильную платформу, которая с помощью искусственного интеллекта распознает упражнения, считает повторения и позволяет соревноваться с друзьями, коллегами или другими пользователями. Для тренировки достаточно смартфона: заниматься можно дома, на улице или в любом другом удобном месте.
Идея проекта выросла из одной из главных проблем массового спорта - человеку бывает сложно встроить регулярные тренировки в повседневную жизнь. Даже короткое занятие требует времени на дорогу до зала или секции, а сама доступность спортивной инфраструктуры зависит от того, где человек живет.
AI SPORT предлагает другой подход: не приводить человека к спортивной инфраструктуре, а сделать базовые занятия спортом доступными там, где находится сам пользователь. С помощью камеры смартфона платформа распознает выполнение упражнений и фиксирует результат. На основе этих данных пользователи могут участвовать в челленджах, отслеживать достижения, попадать в рейтинги и соревноваться индивидуально или командами.
За AI SPORT стоит казахстанский предприниматель Габит Салтыбаев, который более 20 лет работает в спортивной индустрии. В прошлом профессиональный баскетболист, он провел более 500 спортивных мероприятий, руководил спортивной федерацией, развивал детские секции и запускал технологические проекты в сфере спорта.
«Чтобы провести 45 минут на тренировке, человек иногда тратит два-два с половиной часа с учетом дороги и всего остального. Для родителей это особенно заметно: ребенка нужно отвезти, дождаться, забрать. Поэтому нужен формат, который позволяет заниматься практически в любом месте и не требует перестраивать весь день», - говорит Габит Салтыбаев.
От пяти детей до AI SPORT
К созданию AI SPORT Салтыбаев пришел через несколько спортивных проектов. Одним из первых стала детская баскетбольная школа Basket Kids. На первую тренировку пришли всего пять детей, а первоначальные вложения составили около 400 тысяч тенге. В дальнейшем школа стала чемпионом Казахстана в двух возрастных категориях.
Именно работа с детскими секциями показала еще одну проблему массового спорта: доступности тренировки недостаточно, если у человека нет причины возвращаться к ней снова. Когда у воспитанников проходила регулярная лига, посещаемость росла. Когда соревнования прекращались, она снижалась. Так появилась идея строить спортивный продукт вокруг не только самой тренировки, но и прогресса, соревнования и
командной динамики.
По мере роста сети секций команда разработала CRM для контроля посещаемости, расписания, загрузки залов и работы тренеров. Следующим этапом стала платформа TAP GO, которая объединила около 300 спортивных секций и кружков. Однако именно этот проект заставил Салтыбаева пересмотреть саму модель спортивного бизнеса:
"В TAP GO я столкнулся с парадоксом: финансово модель могла быть выгоднее, когда человек купил абонемент, но не использует его. А моя личная задача всегда была обратной - чтобы люди занимались спортом. Я понял, что не хочу строить бизнес, в котором финансовый интерес расходится с реальной пользой для человека».
После анализа клиентского опыта команда пришла к идее продукта, который не зависит от расположения секций, расписания и большого количества операционных процессов.
Не смотреть тренировку, а участвовать в ней
Так появился AI SPORT. Его ключевое отличие от привычных фитнес-приложений - пользователь не просто смотрит видео и повторяет упражнения за тренером. При этом AI SPORT не позиционируется как замена тренерам, спортивным школам или фитнес-залам. Задача платформы - снизить порог входа в спорт. Человек может начать с доступных упражнений дома или на улице, выработать привычку заниматься регулярно, а затем перейти в секцию, зал или к профессиональному тренеру.
«В TAP GO мы помогали человеку найти секцию и доехать до нее. В AI SPORT мы решили сделать так, чтобы спорт сам пришел к человеку через смартфон. По сути, спорт оказался у тебя в кармане», - объясняет Салтыбаев.
Корпоративный спорт и данные о реальной активности
Отдельное направление AI SPORT - корпоративные спортивные челленджи. Компании смогут проводить соревнования между сотрудниками, подразделениями или командами без необходимости собирать всех участников на одной площадке. В дальнейшем цифровой формат может дать и другой результат - данные о фактической физической активности пользователей.
Вместо показателя количества зарегистрированных участников можно будет анализировать, насколько регулярно люди действительно занимаются, какие форматы выбирают и как отличается активность разных возрастных групп и регионов. Такие данные потенциально могут использоваться при планировании спортивных программ и инфраструктуры. Еще одно возможное направление - поиск перспективных спортсменов. При накоплении достаточного массива данных платформа сможет помогать выявлять пользователей с высокими показателями и
приглашать их в профильные секции.
Сейчас это направление рассматривается как перспектива развития: для его реализации потребуются большие массивы данных, отдельная методология и взаимодействие со спортивными организациями.
От Казахстана к международному рынку
В перспективе команда планирует развивать AI SPORT как цифровую экосистему массового спорта, объединяющую пользователей, школы, университеты, компании и спортивные организации. В ней у человека сможет формироваться собственная история активности, соревнований и достижений. Салтыбаев сравнивает будущую модель со своего рода «IELTS в спорте» - подтверждаемым спортивным профилем пользователя. Пока речь идет именно о концепции дальнейшего развития, а не о действующем стандарте.
Команда также рассматривает оцифровку отдельных видов спорта и проведение онлайн-соревнований совместно со спортивными федерациями.
Первым рынком для проверки модели станет Казахстан. После этого AI SPORT планирует масштабирование на зарубежные рынки, в том числе в регион MENA (Ближний Восток и Северная Африка), где вопросы массовой физической активности стоят не менее остро.
Об AI SPORT
AI SPORT - казахстанская мобильная платформа для массового спорта, использующая технологии искусственного интеллекта для распознавания упражнений и фиксации результатов. На платформе пользователи могут участвовать в индивидуальных и командных спортивных челленджах,
отслеживать результаты и соревноваться друг с другом.